Os criadores do Super Mario 3D World: "As crianças são muito melhores jogadores de videogame do que os adultos pensam"

Em Peques e mais nós apresentamos um entrevista internacional em que falamos com os responsáveis ​​em Nintendo do jogo de vídeo Super Mario 3D World: Yoshiaki Koizumi (Produtor), Kenta Motokura (Diretor) e Koichi Hayashida (Diretor) E em casa somos muitos fãs deste videogame, o devoramos até o final do Natal passado e, em geral, as aventuras de Mario, Luigi, Bowser, etc. Por isso, ousamos perguntar à Nintendo se eles poderiam nos dizer como eles criaram esse ótimo videogame, quais planos eles têm para o futuro, qual foi a aceitação do jogo e quais recomendações eles fazem para que pais e filhos compartilhem lazer com videogames . Então deixamos a entrevista:

Qual é a inspiração para criar esses jogos cheios de aventura, dinamismo e entretenimento?

Kenta Motokura: Acreditamos que as experiências que nos fazem gozar e também passam algum medo podem ser compartilhadas. Primeiro, conversamos muito sobre cada uma dessas experiências e depois selecionamos as coisas que achamos realmente divertidas e as incluímos no SUPER MARIO 3D WORLD. Por exemplo, tenho certeza de que você também sentiu, ou pode imaginar, a emoção de estar em um parque de diversões à noite, certo? São esses tipos de experiências, que podem ser compartilhadas com outras pessoas, que nós entrelaçamos no jogo para criar o SUPER MARIO 3D WORLD.

Como eles amadureceram esse videogame depois de passar pelas versões para Nintendo DS, Nintendo 3DS e Wii com jogos como New Super Mario Bros ou Mario Galaxy?

Koichi Hayashida: Como trabalhamos no Super Mario Galaxy, queríamos que as pessoas gostassem do Mario em três dimensões ainda mais. Quando terminamos o Super Mario Galaxy 2, tivemos a oportunidade de escolher entre fazer o próximo jogo do Mario para Nintendo 3DS ou Wii U, mas no final decidimos fazer uma série para as duas plataformas. Primeiro, com o Nintendo 3DS, exploramos os espaços 3D com os efeitos 3D do próprio console e criamos SUPER MARIO 3D LAND, onde o ambiente 3D em que você joga transmite uma sensação real de profundidade. No caso do Wii U, aproveitamos as lições que aprendemos com o SUPER MARIO 3D LAND e construímos um jogo Mario 3D multiplayer, um desafio que queríamos alcançar há algum tempo. Eu realmente espero que você goste de brincar com a família e amigos!

Kenta Motokura, diretor do Super Mario 3D World

Quantas pessoas estão envolvidas na realização desse tipo de videogame e quais perfis são necessários?

Yoshiaki Koizumi: Receio não poder fornecer um número exato, mas posso dizer que havia muitas pessoas! A produção de um jogo envolve não apenas desenvolvedores, mas também muitas outras pessoas encarregadas de promover o jogo, escolher embalagens, etc. Todas essas pessoas envolvidas na realização gostam de videogames, têm uma implicação natural e levam seu trabalho muito a sério. Se eu tivesse que ficar com uma qualidade ou habilidade, escolheria o amor pelo seu trabalho e adoraria sempre fazer o que você faz.

Até dezembro de 2013, foram vendidos 1,94 milhão de cópias em todo o mundo do Super Mario 3D World

Qual foi o impacto nas vendas mundiais do videogame?

Nintendo: até o final de dezembro de 2013, 1,94 milhão de cópias foram vendidas em todo o mundo.

Por que você apostou em um videogame com essas características em que os personagens assumem formas hilariantes e encantadoras para crianças e idosos?

Kenta Motokura: Muito obrigado por seu comentário. Nesta ocasião, nosso objetivo ao projetar personagens foi ao mesmo tempo divertido e intuitivo. Sempre que criamos personagens, começamos a pensar em quais funções eles desempenham, por exemplo, nos perguntamos: que tipo de coisas esse personagem faz? E, a partir daí, criamos o design e a animação. Em seguida, adicionamos todas as coisas divertidas que acontecem quando você interpreta e interage com o personagem. Nas duas etapas, acreditamos que é realmente importante facilitar a compreensão das coisas. Precisamente, acho que é por isso que nossos projetos gostam de um grupo de fãs tão diverso.

Imagem de Super Mario 3D World

Quais são os desafios do futuro para Mario, porque o 3D no Wii U já parece muito maduro e bem-sucedido?

Yoshiaki Koizumi: sempre que terminamos de criar um jogo, ficamos um pouco frustrados porque ainda temos mais idéias que poderíamos adicionar. Penso que, com o SUPER MARIO 3D WORLD, conseguimos obter mais ideias do que jamais podíamos ter na década em que enfrentamos o desafio de criar jogos 3D em Mario. Por exemplo, para mencionar algumas dessas coisas, agora você pode selecionar até quatro jogadores para se divertir com os amigos ou se tornar um gato. Estamos muito satisfeitos com o que conseguimos alcançar. Dito isto, ainda temos muitas surpresas reservadas para o futuro e estamos ansiosos pelo próximo desafio. Receio que tenhamos que conversar sobre esses desafios em outro momento, mas fique atento.

Koichi Hayashida, diretor do mundo Super Mario 3D

Que recomendações você daria aos pais para incentivar seus filhos a jogar com o videogame?

Yoshiaki Koizumi: SUPER MARIO 3D WORLD está cheio de coisas que as crianças podem gostar. Você pode explorar um mundo fantástico que estimulará e nutrirá sua imaginação e seu espírito aventureiro. Minha maior recomendação é que os pais joguem com seus filhos. Se o fizerem, podem despertar o espírito brincalhão de que todos temos inatos e passar um tempo feliz e de qualidade com seus filhos. Eu recomendo jogar SUPER MARIO 3D WORLD como uma família.

Recomendamos que os pais brinquem com os filhos para despertar o espírito lúdico que todos temos e se divertir com as crianças.

Que o jogo pode terminar, embora algumas telas sejam difíceis, eu realmente gosto porque incentiva a disciplina, tentativa-erro, paciência, atenção, etc. Quais são as habilidades que podem ser aprimoradas em crianças que brincam com esse tipo de videogame?

Koichi Hayashida: Eu acho que as crianças são muito melhores jogadores de videogame do que os adultos pensam. Por exemplo, existem estrelas verdes e selos ocultos em todo o SUPER MARIO 3D WORLD. Se eles voltarem aos níveis anteriores que já jogaram para encontrar esses elementos, eles melhorarão suas habilidades naturalmente. Com relação à sua pergunta sobre as habilidades exatas que podem ser aprimoradas, acho que, ao contrário de, por exemplo, um filme, SUPER MARIO 3D WORLD ensina a superar obstáculos por conta própria, graças ao trabalho duro.

Mario vestido de castor em Super Mario 3D World

Como você trabalha com inovação na Nintendo?

Koichi Hayashida: Eu acho que a Nintendo é capaz de oferecer modos de jogo novos e interessantes porque combina hardware interessante, como Wii U e Nintendo 3DS, com um software divertido. Quando uma nova tecnologia aparece, o que fazemos é pensar nas coisas novas e divertidas que podemos obter com ela. A chave do sucesso da Nintendo pode ser simplesmente o fato de tentarmos oferecer o que realmente consideramos divertido, sem poupar esforços.

Que treinamento é feito nas escolas japonesas que podem ser transferidas para animação quando as crianças crescem?

Nintendo: Embora não possamos falar (em termos de jogos ou animação) sobre a educação atualmente oferecida nas escolas japonesas, em termos gerais, as crianças no Japão são expostas desde muito cedo ao mundo da animação de jogos, por o que acreditamos ser um ambiente ideal para conquistar seguidores nesse campo. Muitas crianças entram em contato com a Nintendo para perguntar o que precisam estudar para ser um designer de videogame. Sugerimos que você seja claro sobre seus interesses, que interaja com muitas pessoas diferentes, que obtenha o máximo de experiência possível e que aprenda a ver as coisas lentamente de diferentes perspectivas enquanto jovem. Também dizemos a eles que tentem fazer todo tipo de coisas por si mesmos, mesmo coisas que não estão diretamente relacionadas aos jogos; depois, mostram a muitas pessoas a obtenção de opiniões diferentes (embora algumas não gostem tanto, é uma boa experiência) e, dessa maneira, desenvolvem o hábito de fazer coisas que continuam impressionando as pessoas.

E aqui a entrevista com Yoshiaki Koizumi, Kenta Motokura e Koichi Hayashida. Eu agradeço muito a Miriam Sarralde, da trescom, a agência de comunicação Nintendo, a extraordinária colaboração para poder alcançar esses grandes artistas e criadores de um dos grandes videogames de 2013. Estaremos muito atentos às suas novas propostas e esperamos contar aqui em breve.