"Noa e Max. Caught in Electronia": a série para crianças que visa despertar o interesse pela ciência

"Noa & Max. Caught in Electronia" é um nova série destinada a crianças de 10 a 14 anos apresentado hoje em Madri a estudantes de três escolas. Consiste em vários episódios animados que já podem ser vistos na Internet e visam gerar interesse em ciência e tecnologia entre os jovens.

Foi criado pela everis e pela Universidade Pompeu Fabra, com financiamento da FECYT. Como parte do lançamento da série, foi proposto um concurso para escolas em toda a Espanha, convidando os alunos a resolver o novo desafio que o vilão Lord Tek representa para Noa e Max.

Os jovens devem gravar um vídeo de no máximo 3 minutos resolvendo o desafio e enviá-lo pelo site da série
O evento de apresentação foi liderado pelo cantor e ator Daniel Diges, que, juntamente com os protagonistas da série animada Noa e Max, fez uma série de jogos e experimentos práticos para mostrar que "a ciência é divertida". Especificamente, Daniel Diges fez um “canhão de vórtice”, um experimento físico que, apesar de ter um nome que soa como ficção científica, serve para demonstrar de maneira muito simples a força do ar e como ele é capaz de gerar vórtices. e percorrer longas distâncias e até derrubar objetos.

A ideia surgiu após um estudo da everis, onde é revelado que a maioria dos estudantes (entre 45% e 51%) Ele não é capaz de estudar estudos relacionados à ciência e tecnologiaPor acharem que são muito difíceis, o estudo também indica que as meninas são menos atraídas pela tecnologia do que os meninos, e deve ser feito um esforço para mudar esse estereótipo para promover a empregabilidade entre os jovens.

Os protagonistas da série são Noa (apaixonada por música) e seu irmão Max (fã de videogame e amante de skate), que são absorvidos pelo sistema Electronia e ficam presos em sua interface. Uma vez lá, eles descobrem que só podem voltar ao mundo real se derrotar Lord Tek, um ditador que mudou as regras do jogo para que ninguém possa vencê-lo.

O cenário virtual em que são capturados está cheio de obstáculos, e as crianças devem usar seus conhecimentos de ciência e tecnologia (que antes era considerado inutilizável e chato) para deixar o videogame ... Enquanto isso, podemos continuar suas aventuras no mesmo jogo, e eles se tornarão os heróis que irão consertar o Electronia.

Desde 2008, a everis desenvolveu vários projetos após o problema do falta de vocação entre estudantes espanhóis no campo técnico-científico. Além disso, ele conduziu estudos como o Estudo Anual sobre a falta de engenheiros de TIC (2012) ou fatores influentes na escolha de estudos científicos, tecnológicos e matemáticos (2012) que mostram que há cada vez menos jovens que desejam estudar estudos científico-tecnológicos , principalmente por não poder levá-los.

Cada capítulo da série dura três minutos, e os quatro primeiros já podem ser vistos aqui.